前两天看到了陈天桥的大忽悠(),把盛大收费模式转变为免费运营后,收入恢复到了原有的水平吹成了多么大的成就,当然,忽悠的是有道理的,不然华尔街也不会让盛大的股票大涨。但有的人看到盛大免费运营模式“暂时成功”了,就也跟着炒作免费运营的概念,那可就真是被忽悠了。 那么原来月卡制像什么?像明媒正娶,拜过天地,耶稣像前发过毒誓的那种合法婚姻,共同点就是都关于时间,结婚的时候要谈到期限是天长地久或者说一辈子,而充月卡的时候会告诉你期限是到某年某月某日,当然一辈子和一个月是很不同的,中途变卦的也占了百分之多少多少以上,但起码,双方签署了一种契约。为什么月卡制在西方还是主流,而到了中国已经很少见了?可能研究历史的人能告诉你,契约精神在西方远比在中国存在的时间长。 点卡制又像什么?像包二奶,只要一边有钱另一边有情的时候,那就可以郎情妾意,到了哪一天男的没有钱了,或者女的不能引起对方性趣了,那就头也不回的一拍两散各奔东西,所以女的就趁着年轻貌美,能多榨点就多榨点,感情浓不浓?浓!做爱做不做?越多越好!管你会不会精尽人亡,想问责任感,傻X吧。 休闲游戏的免费运营像什么?像小年轻的在谈恋爱,只要快乐就好,所以他们可以为了一个华而不实的东西花出大价钱,只是为了自己喜欢。 MMORPG的免费运营又像什么?难道和休闲游戏不同么?当然不同,免费运营MMORPG,就像那种地方的脱衣舞女郎,用各种动作撩得你浑身难受,急欲一爽而后快,要爽么?勾勾手指,掏钱吧。 而免费运营到了《征途》那种境界又像什么?像刚见面就tm扒人裤子,同时顺便自己把钱掏走。 盛大转型免费运营搞得不错,但是能够长期的保持么?玩了一个游戏那么久的时间,即使厌倦了也还会有感情,而且必定还有目标没有达成,盛大搞免费游戏,其一给玩家不离开游戏的理由——免费了,其二给想要得到什么的玩家机会掏钱达到自己游戏中未完成的目标,完成自己的心愿,这对于一个衰退期的游戏是有益的策略,可以说盛大游戏免费运营的成功,现阶段还是源于用户以前的感情基础,而不是源于新的运营策略。如果盛大不多考虑经营感情,而是学征途去扒人裤子,试想象一下原来含情脉脉的情人,突然变成了那样那样的脱衣舞娘,那是需要怎样的心理转变那。 啥时候中国的网络游戏运营,能多几个经营感情的,少几个扒人裤子的,中国的网络游戏才绿了,才能说健康了。
免费运营是什么,不过是卖道具嘛,既不高深,也不新奇,原来需要你花10块钱点卡的时间,能够在游戏中得到的东西,现在不用你花点卡了,游戏随便玩,但是东西我要10块钱卖给你。
所以说网络游戏是体验经济,那道具不过是1和0的组合,怎么就能卖钱?让人“体验”了嘛,就是让人爽了嘛,就像做爱一样——想到这里我觉着有点荒诞,但仔细琢磨琢磨类比类比,还真像那么回事。
原来盛大是花钱买时间玩游戏,时间用来练级砍怪,终于有一天,哐天上砸下来一个宝贝,爽了。就像那恋爱、结婚,前边花了那么多时间培养感情,终于有一天,洞房花烛干柴烈火,爽了。
现在改了,游戏给你免费玩了,玩多少时间随便,然而宝贝嘛,不花钱你是没那么容易得到的;就像去那种场所,小姐随便跟你谈情说爱,但是,最后要想爽?那就是要花钱的。