弱点:自身回避和爆击得不了浮现。进攻也相对削弱。
刀VS刀战
接下来就是技术点的分配:
先说下刀C配点吧。
敏枪,难打的一个职业,纵然是回避满100%,对付相对高回避的枪来说,照旧挺难搪塞,尤其鏖战一套的高回避枪,打法,可以只管拼回避,不外,我绝对不附和这打发,亏损的毕竟是我们,他的技术瞬法快,技术远,持续性高。所以,可以思量穿一套全体黑月,带上血卡,操作黑月一套的1点吸血,带个火龙拳套,绝对是没问题的,加上伪装技术,赢的几率90%。
还能躲避法师和毒的进攻,绝对必满技术。
先说一下,我本身属性点为全敏。
谈刀刺80级后与各职业的PK加点和能力
好了,再说下去就是搪塞每个职业对应的PK见解。
流星10点:不消说了吧4.5秒的CD`可以说是刀C的绝顶技术。而且群晕结果。绝对点满
刀VS刀
不消说了,看设备看回避吧。
冲击能干:因为毕竟升龙照旧帮助进攻技术,原来伤害就不足,可放弃只加一点。
一闪18点:在65的时候,许多玩家认为一闪只是帮助技术,不能代表主进攻技术利用,而且因为技术点的不敷,大概回选择加一点。但到80了,跟着技术点增加和进攻力增高。我此刻4300进攻。一个5球的一闪爆出毒C或法师3500+的伤害,配合保存连击点,随时2个5球一闪已往,绝对是致命技术,而且一闪配合刀C的兵器速度,不只能打出高伤害,而且
主要进攻技术(必满):流星10点。一闪18点
帮助技术(必满):潜行5点,战斗祝福8点,急速冲刺5点,麻木能干5点,生命能干10点,暗中规模5点
毕竟打刀战,看设备拉,越高回避,,就越可以无视刀战。
升龙:必需要的技术拉,但为什么不点这技术,太挥霍点拉,用就用60套装给的那一点就足够了,固然伤害少许多,不外要清楚,升龙不是刀的主要输出技术,是为了存球和带晕的结果的帮助进攻技术,所以不要不可,多点了也挥霍。
此刻具体表明下为什么我会选择这些技术是必满技术。
第一:全火速。利益:提高自身回避掷中物理爆击。绝对不行忽略个中一项。
绝对是保存4个球,那自身带着5个球,那保存虽然就个5个球了。所以,要提高刀C刹时的发作伤害,此技术必需点满,不要剩几点技术点。
还击:此技术是可以说用剩下来的点最后点的技术,可多可少,看本身需要分配,本人点了6级。
潜行5点,战斗祝福8点,急冲,麻木:这类技术完满是必点技术。由此不多说了。
回避能干和航行能干就不具体说了,--我想玩刀C不会不加满吧。
的物理系职业。配合沙场本身同胞的低回避队友,就需要您的资助了,别踌躇,请点满此技术。
生命能干10点:在当时65的时候,许多刀C因为不足技术点的干系,只点一点,那到80了,无疑问,这绝对是点满的,毕竟点满多1级9%的HP吖,相当可观,配合血卡,百利而无一害。绝对非点满不行。
刀VS枪战
暗中规模5点:这技术,在打配合的广场战,单P物理系职业绝对用到的技术,尤其单P的是敏枪,纵然本身100%回避,对着枪一ㄇ没什么用吖,毕竟枪减20%回避的技术相当可骇,(打破到120%回避的刀C玩家可以不点此技术了),所以面对强大
好此刻说下别的我没说的几个主要技术:
自看了4月分的某刀C写的一篇刀刺PK,,手痒吖。也来写一篇让人人分享下我对刀刺的认知哈。写的不好。人人提下意见哦
80级刀C大抵可以配2种属性点:
利益:血比全敏的要跨越不少了。掷中也满上。
霸体:此技术PK绝对没结果的技术,不外打怪组队上照旧有用,点不点看小我私家乐趣了。
伪装:这技术,看本身喜欢和乐趣,我本身就点满了。点满,就是为了可以跟毒单P抗衡,若是为了节减点,可以点1级就够,就要伪装刹时躲开对手进攻,然后流星*6连。
连击点保存5点:许多人说,此技术相当鸡勒,我此刻可以汇报人人,绝对不是!!!要使刀C刹时发作伤害的提高,保存连击点绝对必需点满。在升龙的配合下(升龙下面会说到),3下升龙存5个球,一般PK只用2下升龙存4个球配合6连,6连今后配合的进攻技术选择虽然是一闪,那么要是在保存了连击点的情形下呈现4球一闪的伤害是相当客观的,而且满的的保存连击点技术,是45%几率生存自身带的所有球,不要被技术误导,正如你有4个球,要是呈现连击点保存
弱点:血少回避对邪术类无起结果。
充满浪漫时尚风味的画面是《冲锋岛》最大特色之一,而烂漫大度的人物形象以及可爱逗趣的怪物造型更是《冲锋岛》的最大亮点。卡哇伊的形象计划配以最新最酷的纸娃娃系统,让时尚可爱无处不在
右手边的小帮助技术(必满):回避能干10点,保存连击点5点,航行能干5点。
第二:半敏半体加法。(自身配合近战能干把掷中加满100%今后属性点归体)